autodesk maya 2026是一款全球著名的三维动画软件,建模软件,仿真和渲染软件,一般简称为maya2026,可以轻松的创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效,其强大的工具可以帮助用户更快地进行迭代,以便专注于创造并满足期限要求。同时软件提供绝佳的视觉效果,为角色和场景添加精细细节,并交付高质量的作品,从而留住客户,常用于广告传媒,影视行业,工业设计,建筑设计,三维动画,多媒体制作,游戏开发,辅助教学及工程可视化等领域。
与maya2025相比,autodesk maya 2026功能更加强大,新增加了多个新特性,比如新建模更新,包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。而共享剪辑镜头以在上下文中设置动画,可以“在上下文中设置动画”(Animate in Context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。还有绑定和角色动画新特性,2026版对现有功能进行了更新,使您的工作流更加高效。还增加了MtoA 5.5.0、Bifrost 2.13.0.0、适用于 Maya 的 USD 新特性、LookdevX 1.7.0 for Maya 引入了改进的发布工作流等等,都极大的提高了用户的工作效率。ps:这里小编带来的是autodesk maya 2026中文特别版,含相应的补丁文件可以完美成功激活软件,详细的安装教程可参考下文操作。
maya2026新特性
一、亮点功能
1、建模新特性
Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。
2、共享剪辑镜头以在上下文中设置动画
“在上下文中设置动画”(Animate in Context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。
3、绑定和角色动画新特性
面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。
4、Golaem 简介
Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界。
5、默认曲面着色器:OpenPBR
OpenPBR 现在是 Maya 中的默认曲面着色器。
6、Arnold for Maya 5.5.0
Maya 2026 包含 Arnold 5.5.0 版。
7、Bifrost 2.13.0.0
Bifrost 2.13.0.0 包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。
8、适用于 Maya 的 USD 新特性
适用于 Maya 的 USD 0.31 现在支持灯光链接。
9、LookdevX for Maya 新特性
LookdevX 1.7.0 for Maya 引入了改进的发布工作流、相对路径支持和新的衍生式纹理 API。
10、Flow Retopology for Maya 1.3
Flow Retopology 现在包含在 Maya 2026 中。使用 Flow Retopology 可处理复杂几何体并将作业处理转移到云。
11、Substance 3.0.4
Substance for Maya 已更新到版本 3.0.4。
12、Flow Wedging 教程
有一个新的视频播放列表,可供想要试用 Flow Wedging 的人观看。
二、其他变更和改进
1、颜色管理
OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1。
此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。
2、WebM 支持
现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面和摄影机序列器现在支持此格式。
3、无单位数学节点
许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在具有使用无单位(双精度)属性的版本。这提高了它们的兼容性和范围。因此,最初的 DoubleLinear(距离)版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可用。这些节点已重命名以包含“DL”后缀(例如:“absolute”已变为“absoluteDL”),而没有“DL”后缀的节点类型现在指新的无单位数学节点(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 数学节点的旧场景将在 Maya 2026 中正确打开/导入,但会针对场景中任何已弃用的 DL 节点发出警告。
此外,三种数学节点类型已重命名为包含“DL”后缀以保持一致性,并且需要在自定义工具/脚本中更新:
- addDoubleLinear 现在为“addDL”
- multiplyDoubleLinear 现在为“multiplyDL”
- pointMatrixMult 现在为“pointMatrixMultDL”
maya2026免费中文版安装教程:
1、下载解压,得到autodesk maya 2026简体中文版和相应的补丁;
2、双击文件“Setup.exe”安装软件,同意条款;
3、设置maya2026软件安装路径,这里按默认即可;
4、选择其他组件,用户按需要选择,这里按默认;
5、正在安装中,耐心等待软件安装完成;
6、软件成功安装,先点击关闭按纽,先不要运行软件,不要运行软件,不要运行,否则会激活失效;
7、接下来对软件进行激活,将补丁文件夹下的2个dll文件复制到软件安装目录下;
软件默认安装目录【C:\Program Files\Autodesk\Maya2026\bin】
8、好了,打开软件就可以免费使用,以上就是autodesk maya 2026中文特别版的详细图文教程。
autodesk maya 2026新功能概述
一、建模篇
布尔节点与 STL 文件单位设置的双重升级Maya 2026 在建模方面迎来了令人振奋的更新。首先,布尔节点得到了全面优化,让艺术家们在进行复杂模型的布尔运算时更加得心应手,无论是添加、切割还是交集操作,都能实现更高效、更精准的结果,极大地提升了建模的灵活性和效率。其次,新增的 STL 文件单位设置对话框则为处理 STL 文件提供了极大的便利。以往在导入 STL 文件时,单位的不匹配常常会给工作带来不必要的麻烦,而现在,这一问题得到了完美解决,确保了模型数据的准确性和一致性,让创作流程更加顺畅无阻。
二、动画篇
上下文动画与角色动画的双重进化动画制作方面,Maya 2026 同样没有让我们失望。“在上下文中设置动画”功能的引入,为基于镜头创作的艺术家们开启了一扇全新的大门。现在,他们可以在 Maya 中直接查看活动场景周边的镜头,轻松实现镜头间的动画衔接和协调,让整个动画序列的流畅性和连贯性得到质的飞跃。而对于绑定师和动画师来说,绑定和角色动画的更新则是一大福音。Maya 倾听了众多用户的反馈,针对他们的实际需求进行了多项优化和改进,让角色动画的制作更加高效、更加精细,角色的动作也更加自然生动,为动画作品注入了新的生命力。
三、插件与工具篇
Golaem、Arnold、Bifrost 等全明星阵容登场Maya 2026 的插件和工具更新堪称一场视觉与功能的盛宴。Golaem 作为传媒和娱乐软件集的一部分强势加入,为大规模角色动画和场景布局提供了强大的支持,让艺术家们能够轻松地用数字角色填充整个世界,打造出宏大的场景和震撼的视觉效果。Arnold 渲染器也迎来了新的版本 ——Arnold for Maya 5.5.0,进一步提升了渲染质量和性能,为艺术家们呈现更加逼真、细腻的画面。而 Bifrost 2.13.0.0 的更新则让模拟和效果制作如虎添翼,新增的直接在图表中模拟液体的功能,以及其他诸多新特性,让艺术家们能够创造出更加复杂、更加逼真的自然现象和特效,满足各种创意需求。此外,LookdevX for Maya 1.7.0 带来了改进的发布工作流、相对路径支持和新的衍生式纹理 API,提升了材质和纹理制作的效率和灵活性;Flow Retopology for Maya 1.3 则为拓扑优化提供了高效解决方案,能够轻松处理复杂几何体,并将作业处理转移到云,让创作不再受限于硬件性能;Substance for Maya 3.0.4 的更新进一步增强了材质和纹理的创作能力,为作品增添更多细节和质感。
四、渲染与着色篇
OpenPBR 与 USD 的强强联合在渲染和着色领域,Maya 2026 也展现出了其强大的实力。OpenPBR 成为了 Maya 中的默认曲面着色器,为材质和着色提供了更现代、更高效的选择,让作品的表面质感和光影效果更加出色。同时,适用于 Maya 的 USD 更新至 0.31 版,现在支持灯光链接,极大地增强了 Maya 与 USD 工作流的兼容性和集成能力,让艺术家们能够在不同的软件和平台之间更加便捷地传递和共享场景数据,实现高效的协同创作。
五、技术优化篇
颜色管理、WebM 支持与无单位数学节点的全面革新除了上述的重磅更新,Maya 2026 在技术层面也进行了全面的优化和革新。OpenColorIO 更新至 OCIO v2.4.1,同时旧版 SynColor 颜色管理系统被正式淘汰,让颜色管理更加精准、高效,为作品的色彩表现奠定了坚实的基础。新增的 WebM 格式支持,则为视频导出和预览提供了更多选择。现在,用户可以将播放预览导出为 .webm 文件格式,图像平面和摄影机序列器也完美支持此格式,满足了不同用户在视频处理方面的需求。而无单位数学节点的引入更是让数学运算在 Maya 中变得更加灵活和强大。许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在拥有了使用无单位(双精度)属性的版本,不仅提高了兼容性,还拓展了运算的范围和精度。虽然旧的 DoubleLinear 版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可使用,只是会发出警告提示。需要注意的是,部分数学节点类型已重命名为包含 “DL” 后缀,自定义工具和脚本中需要相应更新,以确保与新版本的兼容性。
六、学习资源篇
Flow Wedging 教程助力成长为了帮助用户更好地掌握 Maya 2026 的新功能,官方还贴心地准备了丰富的学习资源。其中,Flow Wedging 的视频播放列表就是一份不可多得的宝藏资料。对于想要试用 Flow Wedging 的小伙伴们来说,这个教程无疑是最佳的入门指南,通过详细的操作演示和讲解,让大家能够快速上手,轻松玩转这一强大的功能,为创作带来更多可能性。
软件功能
一、使用强大的动画工具为三维模型注入生命力
无论您是设置逼真的数字双精度动画还是为可爱的卡通角色设置动画,都可通过 Maya 提供的动画工具组合让三维资产栩栩如生。其主要功能如下:
1、建模
使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。
2、绑定和动画
使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。
3、模拟和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外观开发
使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。
5、渲染
通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。
6、OpenUSD 工作流
通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。
7、流程
使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。
二、使用 Bifrost 创建细致的效果和环境
从剧烈的爆炸到芬芳的森林,适用于 Maya 的 Bifrost 使用户能够在单个可视化编程环境中创建复杂的模拟和世界。
Bifrost 是 Autodesk Maya 中的可视化编程环境,用于为电影、电视和游戏创建令人惊叹的程序效果。
1、创建逼真的模拟和效果,从爆炸到布料。
2、按程序散射对象,以构建细致的环境。
3、利用开源 USD 集成,创建和编辑通用场景描述 (USD) 场景。
其主要用途如下:
1、以惊人的视觉效果吸引观众
从色彩丰富的爆炸到密林遍布的世界,Bifrost 帮助志存高远且技术精湛的美工人员在 Bifrost 图表(基于节点的可视化编程环境)中创建物理上精确的内容。
2、构建适用于整个工作室的图表
在 Bifrost 曲线图编辑器中创建自定义图表并将其打包,以便工作室的美工人员在不同的场面、场景和镜头之间使用。
3、接受开放标准
USD 作为开源项目提供,集成到适用于 Maya 的 Bifrost 中,可针对复杂效果展开更好的协作,并支持您自定义流程。
系统要求
1、操作系统
Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。
Microsoft® Windows® 11
2、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
Apple Safari Web 浏览器
Google® Chrome Web 浏览器
Microsoft Edge Web 浏览器
Mozilla® Firefox® Web 浏览器
3、CPU
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD®
对于 macOS、Apple Silicon arm64 或 Intel x86
4、显卡硬件
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽并兼容 DirectX 11
建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽并兼容 DirectX 12
“着色(快速)”、“带边着色(快速)”和“线框(快速)”视觉样式需要具有功能级别为 12_0 的 DirectX 12。请务必使用来自显卡制造商网站的最新驱动程序。
5、RAM:8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)
6、磁盘空间:7 GB 可用磁盘空间(用于安装)
其它版本下载
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- 三维建模
- 3d渲染软件
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更多 (103个) >>三维建模软件大全 在做产品设计时首先就需要对产品进行建模,不管是一般的产品还是三维动画的制作都离不开三维建模软件的使用,一款好的3D建模软件可以让我们的设计效率提高很多,而且三维建模软件使用得当也影响着模型的最终效果,有些软件注重的视觉效果,有些软件注重的是工业设计,如果你是一位模型设计师的话,那么下面小编提供的三维建模软件大全或许对你有所帮助。
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