骑士经理2安卓汉化版是一款RPG冒险游戏,游戏作为经典《骑士经理》的续作,延续前作基本剧情设定和冒险战斗玩法,画面由原来的8bit升级到了16bit,人物造型细节处理更加到位,整体观感有了质的飞跃。游戏玩法依然是跟随剧情完成打怪、探险、收集等各种各样的任务,途中同样会遇到各种强大的boss和高难度的关卡,玩家需要根据情境不同以及对职业的了解灵活应变,不同职业的不同搭配才是合理通关的正确方法。
《骑士经理2 Knights of Pen & Paper 2》是一款Paradox Interactive旗下经典RPG游戏《骑士经理》的正版续作。
首先游戏在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格,其次就是游戏将画面处理的更加精细,并且从8bit升级到了16bit,游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统,让玩家可以在怀念上一部作品的同时有体验到另外一种不同的RPG游戏之旅。
本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。
玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报,游戏有超过12个人物、100个任务、50种怪物以及100多种物件,丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
1、本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。
2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。
3、游戏有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
1,建立人物 富二代 人类 法师 点满24级4技能后再开始点1技能,其他技能不点。 冲浪小子 矮人 圣骑士 23技能对点,先点3技能,恢复血量能到扛伤人物差不多1半就点2技能,后期24点2技能。 2,完成任务到剩打洞穴后,点凳子建立第3个人物 实验狂 人类 牧师 1级3技能后,点1技能到15级,点3技能,看情况补点1技能,21点1技能24点3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法师4技能清后面3个。1次20块。到150块后点左上角杂志买蓝甲虫,给法师装备。继续刷到80,建立第4个人物。 运动员 矮人 战士 1点3技能后,点满1技能,再回点3技能 继续刷到200,返回主菜单,在游戏屋中,购买战斗结束后恢复5血5蓝的。继续游戏,完成任务,初期洞穴选项都点不要,后期随意。初期洞穴难度在于中陷阱,严重影响游戏体验,应把洞穴任务放在大城市后会好些。在打蘑菇侏儒的地图再刷下怪。2盗3蘑菇,法师4技能清后面的3怪。刷到1000买14级的DLC,不然技能最多15级。装备初期掉什么就看情况装,法师牧师装血量速度不要武器,战士圣骑装仇恨和带晕武器。继续推剧情,有500杂志解锁术士,有钱就补好第5个人物。
今天小编带来的是骑士经理2通关技巧,技能升级技巧,角色评价,技能解析,人物推荐,来一起看看吧!
大型副本
一共3个大型副本,分别是功夫之怒、巨龙出没和回归根源,需要购买杂志获得。
主线剧情通关平均等级25级左右,全DLC通关平均等级45级左右。
技能升级
每3级一个阶段,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提升至24级。
以魔法师技能三火球术举例,
1级:造成2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧1。可以选择后排敌人。
3级:造成7伤害。目标及相邻单位将受到燃烧4。可以选择后排敌人。
24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最终效果。
所谓招式贵精不贵多,练武切忌杂而不纯。
人物等级45级,个人通关习惯主升一个技能至24级,副升一个技能至20级左右,其余两技能不升。
物理型技能
以圣骑士技能二引导之击举例,
1级:攻击造成108%伤害同时获得2仇恨直到你的下个回合。
24级:攻击造成308%伤害同时获得56仇恨直到你的下个回合。
此类型技能与面板伤害息息相关,提升角色的平A输出即可提高技能输出。
魔法型技能
以魔法师技能四连环闪电举例,
1级:对一排敌人造成4伤害。
24级:对一排敌人造成112伤害。
此类型技能与面板伤害无关,只有少量装备可提升技能伤害,比如合成物品中的魔杖。
看脸型技能
以魔法师技能二霜寒之噬举例,
1级:造成5伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-1)。可以选择后排敌人。
24级:造成136伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-9)。可以选择后排敌人。
简单说,对面敌人体能点Y,你面板中的体能点Z,骰子Roll点在0-20之间取值X,然后X Y-9小于Z,眩晕命中。
同类型技能同理类推,因为游戏中Boss的属性值都很高(目测18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此类型技能的命中率的直接方法就是靠装备提升自身的体能点、意识点、精神点。
顺便推荐一下合成中的饰品全能指环,私以为这是整个游戏中的最好饰品(可量产),老板,请给我来一打。
人物推荐
个人推荐,运动员、摇滚歌手、富二代、实验狂。
种族推荐
个人倾向物理选矮人,法系选精灵,人类无视。
职业推荐与评价
套用,没有不好用的职业,只有不会用的玩家。
本人非高玩,倾向暴力秒怪暴击晕怪,不喜欢被动挨打,加血回蓝靠补给,一瓶药才十块钱的说~
以下评价出于主观,不到之处请理解。
牧师:S级,有奶有输出还能解异常状态,脸帝型神圣审判80*3爆炸单体输出,技能主四副三。
圣骑士:B级,有奶有输出,仇恨拉得稳,技能主二副三。
战士:B级,较圣骑更倾向输出,技能主三副一。
忍者:A级,用法多样,个人倾向法系,由于意识值高,一手烟雾弹可稳定群晕,技能主四副三。
野蛮人:C级,可暴力双输出技能但魔法值不足以支撑,持续型依靠暴击打伤害,技能主三副二。
魔法师:A级,输出上佳,四个技能都不错,看阵容主升两个,走单体路线或群体路线或配合路线。
术士:B级,单体输出上佳,一三技能不如用药,四技能需要回合,技能主二副四。
盗贼:B级,物理型主二,个人喜欢法系,配合群体D-buff,回旋刀阵56*2稳定群体输出,技能主四副一。
猎人:B级,单体输出上佳,速度有保证,这其实是个法系职业,物理型技能诱饵太被动,技能主二副一。
僧侣:A级,单体输出爆炸,暴击率上30%,运动员专属职业,技能主三副一。
骑士:S级,防御出色,输出可观,合理搭配阵容和出装真实打击暴击率可上50%,技能主四副二。
德鲁伊:A级,动物伙伴升满80%几率再次行动,单体输出略逊暴击僧侣但灵活,速度还有保证,技能主一副三。
心灵术士:C级,论单体输出比他强的大有人在,群体输出伤害虽可以但稳定性太差,技能主四副一。
总结
物理输出可暴击,法系输出更稳定,看喜好。
大范围秒怪技能,盗贼回旋刀阵(需配合)、魔法师连环闪电可以一用,其他都不太好用。
以通关论,个人认为所有职业皆可,多多尝试才会更有趣~
通关打法
圣骑、牧师、法师、盗贼、忍者,忍者先手烟雾弹群体眩晕或法师( 10速度靴)先手火球术群体燃烧,盗贼跟进回旋刀阵,圣骑牧师补刀,一路愉快刷小怪;因为单体输出不足,Boss战会略有压力。
游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体
格(Body)。意识(Senses)、 精神(Mind)等基础属性 上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻
击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加
入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已
经不多见了。
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