mapwin32官方版是一款实用方便,非常常用的游戏地图编辑软件。支持编辑随意大小的图块,而且有图层效果,支持2d、3d游戏,具有很多的游戏开发接口和语言,使用相应的回放库,可以设置碰撞检测等扩展功能,在Windows 95、98、Me、2000、NT、XP、win7/8下运行,有需求的用户不妨下载使用!
功能特色
1、单一的FMP文件格式(0.5)兼容所有版本的Mappy和播放库
2、用户可定义的MAP文件格式与其他系统兼容
3、支持8/15/16/24/32位颜色模式
4、支持所有分辨率
5、支持BMP、PNG、PCX和TGA文件
6、支持静态和动画切片
7、支持8 * 8至128 * 128的切片大小,包括非方形模块
8、30000网格和2048动画可用
9、可以编辑矩形,等长,六角形和其他形状瓷砖地图
10、易于使用的界面
mapwin32官方版使用方法
1、启动程序。然后文件->新地图,新建一个map,设置每个元素的长宽和map包含的元素的行数和列数。
2、根据提示进入文件->打开...,选择作为元素的图片,这样右侧会出现以前面设置的按照每个元素的长宽划分的图片tile。
3、此时就可以使用鼠标选取元素,在map中的适当位置点击便会将此元素画在地图上。使用右键可以删除地图上的元素。
4、mapwin默认只有一个图层,如果要新建层数的话,可以通过图层->添加图层实现,地图上方的状态条会显示鼠标当前的位置和当前图层的层数。
5、地图完成后,按ctrl+s保存,选择文件->输出为text,将地图导出为用地图数组表示的文本。其中“地图列表(s) 前缀为”选项可以修改为java语言表示数组的形式:new int[][]。这样就会生成j2me中可用的代码片断,可以直接用到程序中
软件亮点
1、支持填充(与静态/动画块,刷(多块)和随机刷)
2、线性操作
3、支持变焦(1倍、2倍和4倍)
4、热键和键盘快捷键,包括pickblock和next / prev模块
5、支持新建、剪切、复制和粘贴
6、刷区,然后用它画出来!
7、各种播放库,用于加载和显示FMP地图文件
8、所有的色差转换(在16位屏幕上显示8位地图?没有问题)
9、导入和导出单个组件
10、导出数据为文本
11、Lua支持通过脚本扩展功能
12、调整地图数组recentering(很好)
13、撤销(和撤消撤消:)
14、网格,方便定位/模块识别
15、支持调整皮肤透明度
16、整洁/空间功能,摆脱未使用的数据
17、地图信息,确切地看到有多少空间使用
18、DirectX预览(MappyWin32将在没有预览的情况下运行DirectX),在任何有效的DirectX模式(列出系统的所有有效模式)中滚动动画地图,包括用于透明度检查的视差层。
在我的相对低200Mhz K6我可以运行在800 * 600 * 16的75fps的所有图层和视差的监视率
19、75fps的监视率,每块4,在地图中包括8透明度和深度
20、广泛而有用的文档
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