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编写可读代码的艺术pdf 高清扫描版

一本关于如何编写具有高可读性代码的书

  • 软件大小:10.54M
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2024/09/04
  • 软件类别:电子阅读
  • 应用平台:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000
网友评分:10.0分
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编写可读代码的艺术电子版是一本代码编写艺术手册,由美国程序员鲍斯维尔编著。本书旨在帮助你把代码写得更好。当我们说“代码”时,指的就是你在编辑器里面要写的一行一行的代码。我们不会讨论项目的整体架构,或者所选择的设计模式。当然那些很重要,但我们的经验是程序员的日常工作的大部分时间都花在一些“基本”的事情上,像是给变量命名、写循环以及在函数级别解决问题。并且这其中很大的一部分是阅读和编辑已有的代码。我们希望本书对你每天的编程工作有很多帮助,并且希望你把本书推荐给你团队中的每个人

编写可读代码的艺术pdf版

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内容简介

细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。本书旨在强调代码对人的友好性和可读性。

《编写可读代码的艺术》关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位优秀的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,本书将为你提供有效的指导。

主要内容:

1、简化命名、注释和格式的方法,使每行代码都言简意赅。

2、梳理程序中的循环、逻辑和变量来减小复杂度并理清思路。

3、函数级别解决问题,例如重新组织代码块,使其一次只做一件事。

4、编写有效的测试代码,使其全面而简洁,同时可读性更高。

编写可读代码的艺术章节目录

前言

第1章 代码应当易于理解

是什么让代码变得“更好”

可读性基本定理

总是越小越好吗

理解代码所需的时间是否与其他目标有冲突

最难的部分

第一部分 表面层次的改进

避免像tmp和retval这样泛泛的名字

用具体的名字代替抽象的名字

为名字附带更多信息

名字应该有多长

利用名字的格式来传递含义

总结

第3章 不会误解的名字

例子:Filter()

例子:Clip(text, length)

推荐用first和last来表示包含的范围

推荐用begin和end来表示包含/排除范围

给布尔值命名

与使用者的期望相匹配

例子:如何权衡多个备选名字

总结

第4章 审美

为什么审美这么重要

重新安排换行来保持一致和紧凑

用方法来整理不规则的东西

在需要时使用列对齐

选一个有意义的顺序,始终一致地使用它

把声明按块组织起来

把代码分成“段落”

个人风格与一致性

总结

第5章 该写什么样的注释

什么不需要注释

记录你的思想

站在读者的角度

最后的思考--克服“作者心理阻滞”

总结

第6章 写出言简意赅的注释

让注释保持紧凑

避免使用不明确的代词

润色粗糙的句子

精确地描述函数的行为

用输入/输出例子来说明特别的情况

声明代码的意图

“具名函数参数”的注释

采用信息含量高的词

总结

第二部分 简化循环和逻辑

第7章 把控制流变得易读

条件语句中参数的顺序

if/else语句块的顺序

条件表达式(又名“三目运算符”)

避免do/while循环

从函数中提前返回

臭名昭著的goto

最小化嵌套

你能理解执行的流程吗

总结

第8章 拆分超长的表达式

用做解释的变量

使用德摩根定理

例子:与复杂的逻辑战斗

拆分巨大的语句

另一个简化表达式的创意方法

总结

减少变量

缩小变量的作用域

只写一次的变量更好

最后的例子

总结

第三部分 重新组织代码

第10章 抽取不相关的子问题

介绍性的例子:findClosestLocation()

纯工具代码

其他多用途代码

创建大量通用代码

项目专有的功能

简化已有接口

按需重塑接口

过犹不及

总结

第11章 一次只做一件事

任务可以很小

从对象中抽取值

更大型的例子

总结

第12章 把想法变成代码

清楚地描述逻辑

了解函数库是有帮助的

把这个方法应用于更大的问题

总结

第13章 少写代码

别费神实现那个功能--你不会需要它

质疑和拆分你的需求

保持小代码库

熟悉你周边的库

例子:使用Unix工具而非编写代码

总结

第四部分 精选话题

第14章 测试与可读性

使测试易于阅读和维护

这段测试什么地方不对

使这个测试更可读

让错误消息具有可读性

选择好的测试输入

为测试函数命名

那个测试有什么地方不对

对测试较好的开发方式

走得太远

总结

第15章 设计并改进“分钟/小时计数器”

问题

定义类接口

尝试1:一个幼稚的方案

尝试2:传送带设计方案

尝试3:时间桶设计方案

比较三种方案

总结

附录 深入阅读

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