Playmaker是一款unity的可视化编程插件,由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它方便实用、功能强大,拥有很多动作行为、支持播放游戏、自定义编写行为,既是一个可视化脚本工具,同时也是一个分层逻辑框架,而且针对于设计、开发者而言还能够帮助你快速的完成游戏原型动作制作,大幅度提升你工作效率,喜欢的朋友快来收藏下载吧!
2.方便简洁的图表管理每个状态机;
3.播放游戏,可以实时错误检查;
4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
5.设置断点和单步执行状态
6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成
State视图:可以编辑、添加场景状态
Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件
Events视图:定义变量窗口
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Playmaker插件特点
1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;2.方便简洁的图表管理每个状态机;
3.播放游戏,可以实时错误检查;
4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
5.设置断点和单步执行状态
6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
PlayMaker使用介绍
首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成
State视图:可以编辑、添加场景状态
Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件
Events视图:定义变量窗口
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