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姬魔恋战纪小米版 v2.1.0.0
  • 分类:角色扮演
  • 大小:957.73M
  • 授权:内购
  • 语言:简体中文
  • 更新:2024-09-18
  • 版本:v2.1.0.0
  • 年龄:16+

推荐游戏

姬魔恋战纪小米版

需要网络无广告
厂商:上海义乐信息科技有限公司
8
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  • 游戏介绍
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游戏介绍

姬魔恋战纪小米版是由上海义乐精心制作的一款国产带有策略、Gal养成等元素的RPG冒险类手游,该游戏画面为高质量的CG和立绘的日系风格,具有很强的代入感。故事以一个失忆的男子“艾斯”在群雄割据的大陆踏上了回收暗物质、统一各势力展开。玩法上,姬魔恋战纪的战斗体系采用有着丰富策略性的回合制方式,先布阵后战斗的对战方式新颖有趣。是一款不错的经营养成游戏,感兴趣的朋友可以在本站免费下载尝试。

姬魔恋战纪是一款让玩家自己体验,自己享受的游戏,游戏中没有排行榜、没有玩家之间的竞争,也没有聊天系统,可以让玩家自己体验游戏故事背景,体验艾斯与战姬们的故事。当您不再想体验玄学,不再想体验尔虞我诈,不再想体验那些毫无新意的游戏时,可以到姬魔中静静的感受下游戏真正的乐趣。

游戏特色

1、战斗系统:

《姬魔恋战纪》的战斗体系采用了回合制方式,有着丰富的策略性,战斗过程分两个阶段,布阵阶段与战斗阶段,不同的战姬有着不同的能力,共分为8种职业,剑盾、长枪、刀斧、魔剑、术士、策士、弓箭手、弩手。你要懂得兵种之间的配合过能战胜强大的对手。

2、主要玩法:

居所:这是你的后宫,所有被你征服的势力领主都被你安排住在居所里面,在居所里可以和他们互动,聊天,发生一些不得不做的事情。

码头:艾莉斯坦大陆的商会,会往返与各势力间,建设贸易点。码头会定期刷新货物,供客人购买。建设码头,可以获得更高级的货物出售,同时还将出现特价物品和资源。

3、爱情养成:

除了战斗属性外,您还可以培养战姬们的好感度,增进关系,从普通攻略至爱情,通过事件、居所、酒馆等,来体验关系变亲密的感受。

重要的战姬,还会有一条自己的剧情攻略线。另外,提升关系度,也对她们的技能有所提升。

4、势力征战:

艾莉斯坦大陆的战姬们,往往是一方势力的领主或将领。在您与势力们交战的过程中,会有机会获得她们。要注意的是,势力的征战是相对自由的,您的路线选择,会决定获得心仪战姬的时间点。但不要轻易招惹当时强于您的势力!

姬魔恋战纪攻略:

姬魔恋战纪人物哪个好?怎么培养好?姬魔恋战纪重点培养哪些人物角色好?下面小编为大家带来介绍。

很多人在意一个问题,就是战姬只能上场6个,那么重点培养哪个比较好呢?其实准确来说,主练6个并没有什么问题,不过其他的也练练比较好,就 算是作为炮灰上去吃伤害,多吃一下是一下对不?就好像原先吃伤害的战姬只有几百兵,一下就死,后来升了几下发现扛了一下还能剩下几十兵,还能再吃一个大伤害。

于是接下来简要分析一下当前已入手的战姬属性和技能。不过战姬属性随着升级有所增加,楼主没有记住初始属性,也没注意各战姬成长率是否一样,所以只是浅谈。考虑到友好度刷的难易度,只分析到5级技能。

一、枪兵篇:

1、张飞:

移速不用说了,应该是目前看来跑的最快的战姬。就性价比来说,移速群伤几乎可以认定为主力了。(并不是因为loli控哦,真的不是哦)而且被动减防,配合污吉的技能可能会造成高额伤害。

移速硬伤,在后期全员几乎都没对面跑的快的情况下,几乎就是上去吃轮刀斧伤害就会死。

只是单体的高额伤害,如果没有兵种克制的情况下一般是秒不掉一个人的,再跑不过对面,你懂得。

2、赵云:

好友度2级开放高额单伤+减速,3级开放单体伤害不受反击,4级开放群伤不受反击,5级开放抵挡一次致死攻击(大概意思就是濒死时会剩余一点血量不死,但是只触发一次)。

被动技能我并没尝试过,因为好友度刷了5级才发现赵云还是只有9级...具体是全体队友有效还是自己有效,触发一次是指一人一次还是全场战斗只有一次都不得而知,之后测试了的话应该会补充说明。

二、弓兵篇:

弓兵篇只谈论技能,还有些几个弓兵间的小小差异。

1、黄忠:

好友度2级开放随机5只箭,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放背水一战?(大雾,自身兵力越少伤害越高,这好像不符合原本的伤害计算,而且现在楼主的黄忠几乎打不到残血状态,所以测试不能)

群伤的话,是随机5只箭,命中目标随机,不过貌似是致死的话会切换目标,不过具体还不清楚。单体伤害会减智力,虽然并不知道智力什么用不过还是感觉有点用的吧..

被动的话...如上所述了。如果之后测试成功会补充的。

2、法正:

好友度2级开放群伤,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放敌方减攻击。群伤的话跟张飞一样是3个将,优点是可攻击后排,单伤也就补刀用用了吧,毕竟有群伤的都会优先放群伤。被动减敌方攻击,大概能提高炮灰的存活率吧?毕竟减点是点,心里安慰也是有的嘛。

3、魏延:

好友度2级开放单体伤害+中毒,3级开放单体伤害,4级开放群伤,5级开放增加己方防御力。群伤同法正,单体伤害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群伤用来对单体造成伤害也是不错。被动增加己方防御,配合法正大概有很高收益?于是乎,弓兵篇结束。有具体问题请留此楼。

PS:黄忠的弓兵标志不同于法正魏延,具体意义不明,但是测试知道同等级下黄忠移速稍慢于法正魏延,同时魏延的移速在弓兵中最快。

三、法师篇:

法师移速稍快,大概可在己方弓兵前动手,估计是法师通性,毕竟几乎就是用来加BUFF的。因此只分析技能。

1、污吉:

好友度2级开放单体伤害+减少技能消耗,3级开放敌方群减防,4级开放敌方全体减防,5级开放每回合回血。

污吉一技能几乎就是消耗,伤害量一般,对付跑的贼快的敌军可能有奇效。2技能群体减防,在弓兵动手前减防再算上弓兵自身被动的话,啧啧啧...

被动技能每回合回复血量,如果不被秒的话,作为炮灰存活率很高。

2、华佗:

好友度2级开放奶血+减少技能消耗,3级开放己方群加攻击,4级开放己方全体加攻击,5级开放战斗后获得经验增加。

嘛.奶妈的话不用多说吧,上场的话作用一是炮灰,二是在不死情况下给己方加BUFF,三是奶血。为什么三是奶血呢?这个嘛。谁用谁知道。

被动技能经验增加,应该是说主城获得经验吧,用来刷经验的话大概不错。可惜增加量不清楚。

PS:本人觉得法师的作用就是BUFF和DEBUFF了。目前也只有这两个法师,所以没有主练。

四、刀斧+剑盾+主角:

为什么一起说呢?看看也知道了吧。目前只入手11人,只剩下三人而且不同兵种,就只能一起说了吧。

1、主角:

主角龟速不用说,技能也是槽点诸多,而且友好度刷的方式只有送日记和相簿,而且需求量感人。总的来说...就那样吧。

友好度2级开放单体伤害+回血,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减少目标蓝条,5级开放加己方攻击力。

单伤回血,吸血效果在被攻击后就显示出来了。二技能减蓝条...意义不明,几乎没放呢对面蓝条已空,而且看似的二段伤害只有一段。

被动技能加己方攻击力,不过说实在的,主角的移速实在不敢恭维,而且又没有明确的克制效果,虽然能放在后排攻击,但觉得收益不大。反正楼主已弃男主。

2、刘备:

刘备移速还可观,也是从开始就有的战姬。

友好度2级开放群保护,3级开放单体高额伤害,4级开放单体高额伤害减少目标攻击,5级开放每回合回复血量。

由于移速原因后期可能还没到刘备保护就已经受伤,不过前期刘备的保护还是很可观的。二技能的单体伤害也是不小的输出,打刀斧几乎秒杀。

被动技能每回合回复血量,作为主要前排之一,不被秒的话整体技能都是不错的。

3、关羽:

牛高马大的战姬...额...还是不吐槽了。移速不低,伤害一般。

友好度2级开放单体伤害+额外伤害,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害+减防,5级开放自身免疫一次伤害。

一二技能输出几乎相同,二技能还有减防效果,而且关羽自身动手稍快,大部分会在弓兵前,叠一个BUFF还是不错的。

被动技能免疫一次伤害,但是好像是免疫一次致死,假如说你有1800兵力,被打掉1500,这时1500伤害是不免疫的,但是再受到1000伤害的话会致死,于是免疫这次伤害。大概如此,如果直接致死的伤害没有实践过。

PS:前排毕竟只有剑盾+刀斧+主角+枪兵4种兵种可当,在考虑放弃了主角的情况下,又不可能同种兵种当前排,所以最好推荐剑刀枪各带一个。下附图本人队伍配置

三弓输出真的很高真的很高真的很高,几乎三个群体秒倒一片。而且几乎不优先吃伤害。不过具体选择因人而异。

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v2.1.0.0版本

战姬贾诩8心升级

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  • 版号:ISBN 978-7-7979-8376-1
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